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    ¡Ya puede empezar a crear cursos!

    Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea. Ofrece una variedad de herramientas y recursos para organizar el material del curso, crear actividades y cuestionarios, alojar discusiones en línea y hacer un seguimiento del progreso de los estudiantes.

    La plataforma es altamente personalizable y puede adaptarse a las necesidades específicas de cada institución o curso. Esto significa que los educadores pueden crear cursos que se ajusten a sus objetivos y metodologías, y personalizarlos para el aprendizaje de cada estudiante. Moodle también admite tanto entornos de aprendizaje síncronos como asíncronos, lo que permite a los educadores organizar eventos en vivo y proporcionar recursos para el aprendizaje a su propio ritmo.

    Moodle es ampliamente utilizado en instituciones educativas de todo el mundo, desde escuelas primarias hasta universidades. También es popular en programas de formación profesional y empresarial. Además, la plataforma es accesible para usuarios de diferentes habilidades y necesidades, lo que la hace inclusiva para todos los estudiantes.

    La comunidad de Moodle es activa y diversa, compuesta por educadores, desarrolladores y usuarios de todo el mundo. La comunidad contribuye al desarrollo y mejora continua de Moodle, y proporciona soporte, recursos y documentación para los usuarios. La plataforma también ofrece una gran cantidad de recursos y herramientas para mejorar la experiencia de los usuarios y fomentar la colaboración y el aprendizaje interactivo.

    Enlaces de interés:


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Available courses

Duración (4 semana)

Semana 1

- ¿Qué es la tecnología?

-Importancia en primaria

Video rol del docente digital

-Foro: ¿Cómo uso la tecnología en mi aula?

-Cuestionario corto

Semana 2

-Uso de presentaciones (Powerspoint/canva)

-Videos educativos

-Juegos interactivos

-Crear una presentación sencilla para niños

-Explorar una herramienta interactiva (ej: Kahoot o Quizizz)

Semana 3

-Aprendizaje interactivo

-Gamificación

-Uso de imágenes, videsos y juegos en clase

-Diseñar una actividad para 2do usando tecnología

-Foro: ventajas y desafíos

Semana 4

-planificación con TIC

-Proyecto final: diseñar una planificación de clase completa con tecnología

Descripción del curso:

El curso virtual Integracion de la Tecnologia en el aula de 2do de primaria está diseñado para capacitar docente en el uso de herramientas tecnológica para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en segundo grado.

Competencia general:

Desarrollar competencias en el uso pegagogico de herramientas digitales para mejorar el aprendizaje significativo en estudiantes de 2do de primaria.

Competencias específicas:

*Identificar los conceptos basicos de la tecnología educativa y su importancia en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el nivel primario.

*Diseñar actividades de aprendizaje utilizando recursos digitales que favorezcan la participacion y motivación de los estudiantes.

*integrar estrategias didácticas apoyadas en las TIC para mejorar la comprensión de los contenidos en el aula.

Facilitadora:

Vikiana Maríñez

829-841-0787

Duración (4 semana)

Semana 1

- ¿Qué es la tecnología?

-Importancia en primaria

Video rol del docente digital

-Foro: ¿Cómo uso la tecnología en mi aula?

-Cuestionario corto

Semana 2

-Uso de presentaciones (Powerspoint/canva)

-Videos educativos

-Juegos interactivos

-Crear una presentación sencilla para niños

-Explorar una herramienta interactiva (ej: Kahoot o Quizizz)

Semana 3

-Aprendizaje interactivo

-Gamificación

-Uso de imágenes, videsos y juegos en clase

-Diseñar una actividad para 2do usando tecnología

-Foro: ventajas y desafíos

Semana 4

-planificación con TIC

-Proyecto final: diseñar una planificación de clase completa con tecnología

Descripción del curso:

El curso virtual Integracion de la Tecnologia en el aula de 2do de primaria está diseñado para capacitar docente en el uso de herramientas tecnológica para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en segundo grado.

Competencia general:

Desarrollar competencias en el uso pegagogico de herramientas digitales para mejorar el aprendizaje significativo en estudiantes de 2do de primaria.

Competencias específicas:

*Identificar los conceptos basicos de la tecnología educativa y su importancia en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el nivel primario.

*Diseñar actividades de aprendizaje utilizando recursos digitales que favorezcan la participacion y motivación de los estudiantes.

*integrar estrategias didácticas apoyadas en las TIC para mejorar la comprensión de los contenidos en el aula.